Курсова: Метод Гуро



Понятия «рендеринг» и «моделинг» - одни из более употребляемых терминов компьютерной графики. Render в переводе с английского языка означает формировать изображения, визуалировать. Основной задачей любой программы рендеринга является вычисление освещенности и цвета произвольной точки трехмерной сцены. Задача эта очень непроста. Вычислительные методы компьютерной графики проделали довольно длинный путь эволюционного развития, прежде чем достигли современного уровня фотореалистичности синтезированных на компьютере изображений. Но прежде чем говорить о моделях освещенности, необходимо вкратце осветить физические основы самого процесса визуализации. Теоретические основы рендеринга заложены более 300 лет назад Исааком Ньютоном, предложившим корпусулярную теорию света и обосновавшем с помощью этой теории такие ключевые для рендеринга явления, как отражения (reflection) , преломление (refraction), рассеяние (diffusion, scattering). Другим «краеугольным камнем» в рендеринге является закон сохранения энергии (в данном случае энергии света). По сути дела рендеринга –это попытка решения (с разной степенью точности) некоего уравнения ,описывающего распространение света в трехмерной сцене, причем уравнение это учитывает только корпускулярные свойства света. Уравнения так и называются – уравнение рендеринга.

Безкоштовно скачати реферат "Метод Гуро" в повному обсязі